Resumo completo da história do jogo Scooby-Doo! Night of 100 Frights

Abertura: A Chegada à Mansão de Mystic Manor
O jogo começa com a turma da Mistério S/A chegando à imponente Mystic Manor, uma antiga mansão localizada nos arredores de uma pequena cidade costeira. O clima sombrio é reforçado por uma noite chuvosa e uma atmosfera de suspense típica dos casos que o grupo costuma enfrentar. O motivo da visita é o desaparecimento do Professor Alexander Graham, um inventor excêntrico e amigo próximo de Daphne Blake (voz de Grey DeLisle). A propriedade agora pertence à bela e misteriosa Holly Graham (voz de Jennifer Hale), sobrinha do professor, que pede ajuda à equipe para desvendar o sumiço do tio.

Assim que chegam, os cinco amigos — Fred Jones (voz de Frank Welker), Velma Dinkley (voz de B.J. Ward), Daphne Blake, Salsicha Rogers (voz de Scott Innes) e Scooby-Doo (também dublado por Scott Innes) — são recebidos por Holly na entrada da mansão. Ela explica que desde o desaparecimento do professor, criaturas estranhas começaram a surgir no local, espalhando o terror. A equipe decide investigar imediatamente, mas um incidente inesperado muda tudo: uma armadilha é acionada, separando Scooby de seus amigos.

Scooby Sozinho na Aventura
Com todos desaparecidos, Scooby-Doo precisa explorar sozinho a imensa mansão e seus arredores. Esse é o ponto de partida da história principal. O jogo é narrado do ponto de vista de Scooby, que, apesar do medo, mostra sua coragem ao buscar pistas sobre o paradeiro dos amigos. Durante sua exploração, ele é constantemente provocado por uma figura misteriosa: The Mastermind (voz de Tim Curry), o grande vilão do jogo.

O Mastermind observa Scooby através de monitores e alto-falantes, zombando dele e o desafiando a enfrentar os inúmeros monstros que infestam a propriedade. Scooby descobre rapidamente que está diante de algo muito maior — todos os vilões clássicos que o grupo já havia desmascarado em outras aventuras parecem ter retornado à vida, prontos para assustá-lo novamente.

O Mistério dos Cem Monstros
À medida que avança, Scooby encontra fantasmas, cavaleiros, múmias, lobisomens, bruxas e outras figuras icônicas da franquia. O título do jogo, Night of 100 Frights (“Noite dos 100 Sustos”), faz referência à quantidade de monstros diferentes espalhados pelos mapas, cada um baseado em inimigos clássicos da série animada dos anos 1960 e 1970.

Cada área da mansão leva a um novo ambiente: os jardins cobertos por neblina, o cemitério, os penhascos à beira-mar, as catacumbas subterrâneas e até uma fábrica de doces abandonada. Em todos esses lugares, Scooby encontra pistas deixadas por Velma e os outros, enquanto descobre passagens secretas, inventos estranhos e máquinas que parecem ter sido construídas pelo próprio Professor Graham.

As Descobertas de Scooby e as Habilidades Especiais
Durante a jornada, Scooby coleta Scooby Snacks, que servem como energia e incentivo, e desbloqueia novos itens que o ajudam a progredir. Ele encontra acessórios criados por Graham, como o Elmo de Mergulho, que permite respirar debaixo d’água, e as Botas de Pulo Duplo, que ajudam a alcançar locais mais altos. Esses objetos são essenciais para acessar novas áreas e revisitar locais anteriores — algo que o jogo usa como mecânica central, incentivando a exploração completa do cenário.

Scooby também encontra gravações e mensagens do professor, que revelam que ele estava trabalhando em experimentos para criar hologramas de monstros baseados em suas antigas investigações. No entanto, alguém sabotou o projeto e os hologramas ganharam vida própria, tornando-se verdadeiras ameaças.

O Retorno dos Vilões Clássicos
Ao longo da história, Scooby enfrenta chefes que são versões recriadas dos inimigos mais memoráveis da série original, incluindo:
  • Black Knight Ghost, o primeiro chefe do jogo, que patrulha o saguão principal da mansão;
  • The Creeper, que ronda o cemitério;
  • The Witch e o Zombie, que atacam juntos em uma sequência dupla;
  • Ghost of Captain Cutler, que assombra o farol à beira-mar;
  • Redbeard’s Ghost, o fantasma pirata que guarda o navio naufragado próximo à costa.

Cada vilão derrotado deixa uma pista importante sobre a verdadeira identidade do Mastermind e o paradeiro dos amigos de Scooby.

O Resgate dos Amigos
Depois de derrotar diversos monstros, Scooby reencontra Velma presa em uma das salas de pesquisa do Professor Graham. Ela ajuda Scooby a decifrar parte do mistério, revelando que alguém está usando as invenções do professor para recriar os monstros. Mais tarde, Scooby resgata Daphne, que estava trancada em um baú dentro do navio pirata, e Fred, que havia sido aprisionado nas catacumbas. Com o grupo parcialmente reunido, falta apenas encontrar Salsicha, o parceiro mais próximo e covarde de Scooby, que foi sequestrado pelo próprio Mastermind.

O Encontro com o Mastermind
Na reta final, Scooby chega ao laboratório secreto localizado sob a mansão. O lugar é repleto de máquinas de energia, esteiras e cápsulas com monstros aprisionados. Lá, ele finalmente confronta o misterioso vilão que orquestrou todo o caos: o Mastermind, que se revela ser o verdadeiro cérebro por trás da invasão de criaturas. Após uma batalha tensa, Scooby derrota o vilão, que é então desmascarado — revelando-se ninguém menos que Henchman, o ex-assistente do Professor Graham, que planejava usar as invenções do cientista para criar um parque temático assombrado e lucrar com isso.

O Desfecho e o Retorno da Paz
Com o vilão desmascarado, o Professor Graham é finalmente libertado, explicando que havia sido trancado em um laboratório subterrâneo durante dias. Holly agradece emocionada à Mistério S/A pela ajuda e convida todos para ficar na mansão como convidados de honra. Scooby, é claro, é recompensado com uma montanha de Scooby Snacks.

O jogo termina de forma leve e divertida, com todos reunidos novamente no Mystery Machine, partindo sob a luz do luar enquanto Scooby exclama seu clássico bordão: “Scooby-Dooby-Doo!”

Conclusão
Scooby-Doo! Night of 100 Frights (2002) é uma das adaptações mais fiéis ao espírito original do desenho animado. Traz uma mistura perfeita de humor, mistério e leve terror, com referências nostálgicas aos episódios clássicos. A jornada solitária de Scooby mostra seu crescimento como personagem, provando que, apesar do medo, ele é capaz de ser o verdadeiro herói da Mistério S/A. A ambientação, os vilões icônicos e a dublagem marcante transformam o jogo em uma experiência completa para os fãs — um verdadeiro episódio interativo do universo Scooby-Doo.

Vídeo de início da série do jogo Scooby-Doo! Night of 100 Frights:

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