As aparições de Phil Cassidy na franquia GTA


Phil Cassidy é um daqueles personagens que qualquer fã da era 3D de Grand Theft Auto reconhece à primeira vista: armado até os dentes, dono de charutos e de um senso de humor bizarro, ele atravessou vários jogos da série e deixou marca forte — ora como fornecedor de armas, ora como aliado imprevisível, ora como figura cult. Nesta matéria eu catalogo todas as aparições importantes do personagem, com contexto das missões, quem o dublou e por que Phil virou referência para os fãs.

Quem é Phil Cassidy?
Phil Cassidy (às vezes chamado só de “Phil”) é apresentado como um traficante/mercador de armas e alcoólatra com passado (aparente) militar. Ele tem fama de beber demais, detonar coisas com explosivos e, em algum ponto, perder um braço (referência a acidentes envolvendo destilação de “boomshine”). Phil é caricatural, improvisado e perigosamente competente com armas — exatamente o tipo de figura que a franquia GTA usa para misturar humor negro com ação. 

Aparições por jogo
  • Grand Theft Auto III (2001) 
Embora não seja um personagem central em GTA III, Phil aparece como fornecedor de armas em certos trechos e é mencionado por NPCs. Em termos cronológicos (no universo 3D), sua presença ajuda a estabelecer que ele já era conhecido no submundo, como alguém com know-how bélico e contatos. A aparição em GTA III é curta, mas já consolida sua identidade canastrona. 


  • Grand Theft Auto: Vice City (2002) 
Em Vice City Phil ganha destaque: é personagem recorrente em missões e em side-stories. Ele participa de missões como “The Shootist”, “The Driver”, “The Job” e dos trabalhos ligados ao tráfico de armas (Gun Runner, Boomshine Saigon, entre outros). Aqui ele é uma figura próxima de Tommy Vercetti, capaz de ajudar com explosivos, armas raras e encomendas duvidosas — sempre com tiradas cômicas. Nesta versão Phil é dublado por Gary Busey, que empresta voz e presença ao personagem, elevando sua caracterização. 

  • Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006/2007)
Vice City Stories (prequela focada em Victor Vance) traz Phil em papéis maiores: ele aparece em várias missões relevantes (por exemplo Cleaning House, Conduct Unbecoming, Marked Men, Over the Top e outras) e é parte do núcleo de aliados/fornecedores do protagonista. A personalidade de Phil aqui é consistente com Vice City — excêntrica, perigosa e eficaz quando o assunto são armas e explosivos. A dublagem de Vice City Stories também creditou Gary Busey. 

  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) 
Phil faz uma aparição menor em Liberty City Stories, funcionando como um fornecedor de armas que aparece em missões pontuais (por exemplo durante a missão associada a Toshiko Kasen). Aqui ele já é visto como alguém que opera em mais de uma cidade do universo 3D, reforçando que sua “marca” é a de comerciante de armamento e contato perigoso. 

Vozes por trás de Phil Cassidy
  • Hunter Platin — voz em GTA III (versão 3D original). 
  • Gary Busey — voz nas versões Vice City e Vice City Stories, o que deu grande carisma ao personagem e ajudou a torná-lo memorável (a presença de uma estrela de Hollywood elevou a iconografia de Phil). 

Por que Phil Cassidy é tão lembrado? 
  1. Caricatura cômica com viés perigoso — Phil une comicidade (bebedeira, frases de efeito) com competência suicida: ele sabe de armas, explode coisas e ainda assim sobrevive. Essa dicotomia agrada no universo satírico de GTA. 
  2. Presença em várias cidades — aparecer em Vice City, Liberty City e em GTA III dá ao personagem alcance e sensação de “lenda urbana” dentro do universo do jogo.
  3. Atuação de Gary Busey — ter uma voz tão marcante em duas participações (VC e VCS) consolidou Phil como figura icônica. 

Missões icônicas ligadas ao Phil
  • The Shootist (Vice City) — tiroteio/competição. 
  • Gun Runner / Boomshine Saigon (Vice City) — série de trabalhos envolvendo armas/explosivos. 
  • Cleaning House / Over The Top (Vice City Stories) — missões envolvendo ataque/assalto com ênfase em tecnologia bélica.

Conclusão
Phil Cassidy é um dos personagens mais carismáticos e recorrentes do universo GTA da era 3D: aparece em múltiplos títulos (com papéis que vão de cameo a coadjuvante central), teve a sorte de receber a voz de Gary Busey em jogos-chave e ficou para a cultura de fãs como o “maluco das armas” que todo mundo quer ter do seu lado — ou de quem precisa tomar cuidado. Sua transição entre cidades, missões e memórias faz dele um ótimo exemplo de como a Rockstar construiu um panteão de personagens secundários que, somados, criam o sabor único dos jogos.

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