Dangerous Dave é um daqueles jogos que marcaram uma geração inteira de estudantes que, nas aulas de informática, acabavam descobrindo muito mais do que planilhas e editores de texto. Lançado originalmente em 1988 para computadores MS-DOS, o game foi criado por John Romero, que mais tarde se tornaria um dos nomes lendários da indústria por cofundar a id Software e desenvolver clássicos como DOOM e Quake.
Apesar de simples, Dangerous Dave conquistou popularidade em várias partes do mundo — inclusive no Brasil — graças ao seu estilo desafiador, jogabilidade viciante e, claro, por ser um dos jogos mais acessíveis nos antigos PCs das escolas. Muitos o conheceram justamente nesses ambientes, rodando em máquinas com disquetes e sistemas operacionais antigos, o que o tornou um símbolo nostálgico da era pré-internet.
O objetivo do jogo é direto e divertido: o jogador controla Dave, um garoto aventureiro que precisa coletar taças espalhadas em dez fases repletas de armadilhas e inimigos. Cada fase é um labirinto cheio de plataformas, buracos, chamas, e criaturas que exigem precisão nos saltos e reflexos rápidos. O personagem tem acesso a uma arma de fogo — uma pistola —, mas as balas são limitadas, o que adiciona um elemento estratégico à jogabilidade.
Um dos pontos mais marcantes de Dangerous Dave é o seu nível de dificuldade. O jogo parece simples à primeira vista, mas logo mostra sua crueldade com fases que exigem pulos milimétricos e um timing perfeito. Não havia sistema de salvamento, então qualquer erro significava recomeçar tudo — algo comum nos jogos da época, mas que hoje é lembrado com certo carinho (e frustração) pelos fãs mais nostálgicos.
Os gráficos são extremamente básicos, feitos em EGA (Enhanced Graphics Adapter), com poucos tons de cores e sprites simples. Ainda assim, o charme do jogo vem justamente dessa simplicidade: cada elemento é facilmente reconhecível, e o design das fases é engenhosamente construído para testar as habilidades do jogador sem depender de efeitos visuais complexos.
O sucesso foi tão grande que Dangerous Dave gerou uma sequência ainda mais famosa: Dangerous Dave in the Haunted Mansion, lançada em 1991, com gráficos aprimorados e uma atmosfera inspirada em filmes de terror. Essa versão apresentou inimigos mais variados, cenários mais sombrios e uma trilha sonora marcante, tornando-se a preferida de muitos jogadores e a que mais circulou nas escolas nos anos 90 e início dos 2000.
Muitos brasileiros lembram com carinho de jogar Dangerous Dave nas aulas de informática da escola, geralmente escondendo o jogo atrás de uma janela do Word ou do Paint para não serem pegos pelo professor. Essa lembrança coletiva transformou o game em um ícone nostálgico da infância de quem cresceu naquela época, quando a internet ainda era um luxo e qualquer joguinho simples no computador já rendia horas de diversão.
Hoje, Dangerous Dave é considerado um clássico do PC retrô, e pode ser jogado facilmente através de emuladores de DOS. Ele representa não apenas o início da carreira de John Romero e o embrião da id Software, mas também uma parte importante da história dos jogos de computador.
Mais do que um simples passatempo, Dangerous Dave é um pedaço da memória digital de uma geração — o jogo que marcou as tardes nas lan houses, os intervalos nas escolas e as primeiras experiências com o mundo dos videogames no computador. Um título simples, desafiador e inesquecível, que ainda hoje desperta sorrisos em quem o conheceu nas velhas aulas de informática.
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