O jogo baseado no filme Superman: O Retorno


O jogo baseado no filme Superman: O Retorno foi lançado em 2006, desenvolvido pela EA Tiburon e publicado pela Electronic Arts, com versões para PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS e Game Boy Advance. Assim como o longa estrelado por Brandon Routh, o jogo buscava revitalizar a presença do herói da DC Comics nos videogames, oferecendo uma experiência em mundo aberto e colocando o jogador no papel do Homem de Aço, patrulhando Metrópolis e enfrentando ameaças que iam muito além do enredo do filme.


A versão principal, lançada para consoles de mesa, foi especialmente ambiciosa. Inspirada no sucesso de títulos de mundo aberto como Spider-Man 2 da Activision, o jogo permitia voar livremente por toda a cidade de Metrópolis, uma das maiores áreas urbanas já vistas em um game de super-herói até aquele momento. O jogador podia sobrevoar prédios, resgatar civis, impedir crimes e enfrentar robôs gigantes, meteoros e criaturas colossais, utilizando todas as habilidades icônicas do Superman, como visão de calor, superforça, sopro congelante e velocidade sobre-humana.

Um dos diferenciais do jogo é que o Superman em si não possuía uma barra de energia tradicional — afinal, ele é praticamente invulnerável. Em vez disso, a cidade de Metrópolis tinha uma barra de vida: quanto mais destruição e caos o jogador deixasse acontecer, mais a cidade se aproximava do colapso. Essa decisão de design colocava o foco na responsabilidade do herói, já que proteger Metrópolis era o verdadeiro objetivo.

Apesar dessa boa ideia, o jogo foi recebido de forma mista pela crítica. Muitos elogiaram a liberdade de voo e a escala impressionante da cidade, mas criticaram a repetição das missões e os gráficos, que variavam bastante entre as versões. A versão de Xbox 360, por exemplo, tinha visuais mais avançados, enquanto a de PS2 apresentava desempenho limitado e texturas simplificadas. Além disso, o enredo do jogo se expandia muito além do filme, incluindo batalhas contra vilões clássicos dos quadrinhos, como Bizarro e Metallo, o que agradou os fãs mais antigos do herói.

Outro destaque era o dublador Brandon Routh, que reprisou seu papel do cinema no game, juntamente com Kate Bosworth (Lois Lane) e Kevin Spacey (Lex Luthor), dando mais autenticidade à adaptação. A trilha sonora também se inspirava na música icônica de John Williams, reforçando o clima cinematográfico.

No entanto, Superman: O Retorno acabou não alcançando o sucesso esperado. A jogabilidade, apesar de promissora, carecia de variedade e polimento, o que fez com que o jogo fosse lembrado mais como uma tentativa interessante do que uma obra marcante. Ainda assim, ele é considerado um passo importante na evolução dos jogos de super-heróis, sendo um dos primeiros a oferecer uma sensação convincente de voar livremente sobre uma cidade viva — algo que muitos jogadores lembram com carinho até hoje.

Mesmo com suas falhas, o título de 2006 permanece como uma curiosidade valiosa da época em que adaptações de filmes eram comuns nos consoles, e como uma lembrança de que, embora seja difícil fazer jus à grandiosidade do Superman, a ideia de controlar o herói em um vasto mundo aberto continua fascinante.

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