O Multitap do PS2 - Como funcionava e por que foi importante


Durante a era do PlayStation 2, o multiplayer local ainda era o principal jeito de jogar com amigos. Nada de servidores online robustos, matchmaking ou chat de voz — o que mandava eram as tardes com quatro controles plugados na frente da TV. E para isso existir, o Multitap era peça essencial. Esse acessório, muitas vezes esquecido hoje, foi um dos itens mais curiosos e importantes da história do console.

O que era o Multitap do PS2?
O Multitap era um adaptador oficial criado pela Sony que permitia conectar até quatro controles e quatro memory cards em apenas uma entrada de controle do PlayStation 2. O console, por padrão, tinha apenas duas portas, então o Multitap era a solução para quem queria jogar com mais de duas pessoas — algo muito comum em esportes, jogos de luta e party games.

Existiram duas versões oficiais do Multitap para o PS2:
  1. Multitap SCPH-10090 — Compatível com o PlayStation 2 “fat”, o modelo original lançado em 2000.
  2. Multitap SCPH-70120 — Versão ajustada para o PS2 Slim, que tinha entradas físicas diferentes e precisava de encaixe novo.

Cada Multitap se conectava em uma porta do console, e era possível usar dois simultaneamente — um em cada entrada — totalizando até oito jogadores em jogos compatíveis.

Compatibilidade e limitações
Nem todos os jogos do PS2 reconheciam o Multitap. Para funcionar, o título precisava ter suporte programado no software. Isso significava que apenas alguns gêneros faziam uso real dele, enquanto a maioria dos jogos single-player ou com modo 2P padrão o ignoravam.

Gêneros mais compatíveis:
  • Futebol e esportes em geral — Winning Eleven / PES, FIFA, NBA Live, Madden NFL
  • Corrida e kart — Crash Team Racing, Gran Turismo 3/4, Burnout 3: Takedown
  • Luta e party games — Tekken Tag Tournament, Baldur’s Gate: Dark Alliance II, TimeSplitters 2
  • Beat 'em ups e ação cooperativa — X-Men Legends, Champions: Return to Arms, Gauntlet: Seven Sorrows

No manual do jogo (ou na capa traseira), era comum aparecer o símbolo “Multitap Compatible (1-4 Players)”, indicando o suporte.

Como funcionava tecnicamente
O PS2 tinha duas portas de controle baseadas no conector DualShock 2 (de 9 pinos). O Multitap basicamente replicava a comunicação serial dessas portas, criando quatro “subcanais” para leitura simultânea de comandos.

Cada jogador também tinha sua própria entrada de Memory Card, o que permitia salvar progressos individuais, algo importante em jogos como Pro Evolution Soccer, onde cada jogador podia salvar estatísticas separadas.


O acessório não interferia na latência ou velocidade de resposta — ele apenas distribuía o sinal. Entretanto, se o jogo não tivesse suporte no código, o Multitap era ignorado.

A experiência social — o auge do multiplayer no sofá
O Multitap marcou uma geração de festas, campeonatos e reuniões com amigos. Antes do online ser popular, jogar junto significava estar no mesmo ambiente, e o PS2 com Multitap era o centro dessas experiências.

Alguns dos momentos mais nostálgicos incluem:
  • Campeonatos de PES/Winning Eleven, com quatro jogadores disputando duplas e rodadas de mata-mata.
  • Sessões de TimeSplitters 2 com tela dividida em quatro, lembrando os tempos de GoldenEye 007.
  • Noites de Burnout 3 e Crash Tag Team Racing, onde o caos aumentava conforme mais gente entrava.

Era uma época em que a diversão dependia da presença física, dos gritos, das provocações e do controle passando de mão em mão.

Jogos que usavam (ou exigiam) o Multitap
Abaixo, uma lista de títulos que realmente aproveitavam o acessório:
  • Pro Evolution Soccer / Winning Eleven (todas as versões)
  • FIFA Soccer Series (2001–2006)
  • NBA Live 2003–2006
  • TimeSplitters 2 / TimeSplitters: Future Perfect
  • Baldur’s Gate: Dark Alliance II
  • Gauntlet: Seven Sorrows
  • Champions: Return to Arms
  • Crash Nitro Kart
  • Twisted Metal: Black
  • 007: Nightfire
  • Conflict: Desert Storm / Global Storm
  • Red Dead Revolver
  • Burnout 3: Takedown
  • The Lord of the Rings: The Third Age (modo arena)

Alguns desses permitiam até 8 jogadores com dois Multitaps — um feito raro para consoles domésticos da época.

O declínio do Multitap
Com a popularização do jogo online no final da geração PS2 (por volta de 2004–2006), o Multitap perdeu força. O adaptador de rede (Network Adapter) e jogos com servidores próprios — como SOCOM, Killzone e Tony Hawk’s Underground — passaram a atrair o público que queria jogar com outras pessoas.

Além disso, a geração seguinte (PS3) já trazia quatro entradas USB nativas, eliminando a necessidade do acessório. Mesmo assim, o Multitap sobreviveu como um símbolo de uma época em que o multiplayer era sinônimo de risadas no mesmo sofá.

Curiosidades
  • O PS1 também teve seu próprio Multitap, e alguns modelos do PS2 eram retrocompatíveis com ele, especialmente nos primeiros consoles fat.
  • A Sony licenciou versões de terceiros, mas muitas vezes incompatíveis entre si (Multitap PS1 ≠ Multitap PS2).
  • Poucos jogos suportavam dois Multitaps simultâneos, mas os que faziam isso conseguiam alcançar até 8 jogadores — algo impressionante para 2002.
  • Em competições de futebol entre amigos, era comum o Multitap ser um “tesouro” — poucos tinham um, e quem tinha virava o anfitrião das partidas.

Conclusão
O Multitap do PS2 foi mais do que um simples acessório: foi o coração do multiplayer presencial que definiu a geração. Ele representava a diversão coletiva, os torneios improvisados e as madrugadas disputadas no sofá. Hoje, com o foco no online, sua função parece obsoleta — mas seu legado está na memória de quem viveu a era em que quatro controles e uma TV bastavam para criar histórias inesquecíveis.

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