Lançado em 1996 pela The Learning Company, Pantera Cor-de-Rosa: Passaporte para o Perigo é um clássico dos jogos educativos que marcou toda uma geração de crianças que tiveram contato com computadores nas escolas durante os anos 1990 e início dos 2000. O título faz parte da série de aventuras interativas protagonizadas pela Pantera Cor-de-Rosa, personagem mundialmente conhecida por seu humor mudo e estilo elegante.
O jogo segue a linha “point and click”, onde o jogador deve explorar cenários, resolver enigmas e participar de minigames educativos. Em Passaporte para o Perigo, o enredo gira em torno de uma missão especial: a Pantera Cor-de-Rosa precisa viajar pelo mundo para impedir que um grupo de contrabandistas capture jovens voluntários de uma organização internacional chamada Kids Corps, dedicada a ajudar o meio ambiente.
Cada país visitado apresenta desafios únicos e elementos culturais autênticos, o que fazia o jogo funcionar como uma divertida lição de geografia e cultura. O jogador explora locais como México, Egito, Nepal, China, Austrália, Inglaterra e Quênia, interagindo com personagens locais e solucionando problemas relacionados a cada região. A ideia era ensinar valores como solidariedade, respeito às diferenças e consciência ambiental de uma forma leve e interativa.
Os cenários são ricamente detalhados para a época, com gráficos coloridos e animações em estilo desenho animado. A trilha sonora, com músicas temáticas de cada país, ajuda a criar uma atmosfera envolvente e educativa. Além disso, a narração e as vozes dos personagens (em algumas versões totalmente dubladas em português) davam vida à aventura, tornando o jogo mais acessível e divertido para as crianças.
Um dos maiores destaques era a mistura entre aprendizado e entretenimento. Passaporte para o Perigo não era apenas um jogo de cliques aleatórios: exigia raciocínio lógico, atenção aos detalhes e compreensão dos diálogos para avançar. Os puzzles variavam desde desafios matemáticos até atividades que envolviam lógica ou reconhecimento de padrões. O formato educativo era tão bem equilibrado que o jogo foi amplamente utilizado em escolas como ferramenta de ensino, especialmente nas aulas de informática dos anos 90 e início dos 2000.
O humor característico da Pantera Cor-de-Rosa também está presente em toda a aventura. Mesmo sem falar, o personagem se comunica por gestos e expressões exageradas, o que mantém o clima leve e cômico. Entre uma missão e outra, há diversas situações engraçadas e animações curtas que remetem diretamente ao estilo dos desenhos clássicos.
Passaporte para o Perigo foi lançado originalmente para PC e Macintosh, e fazia parte da chamada série “Aventuras da Pantera Cor-de-Rosa”, junto com títulos como Pantera Cor-de-Rosa em Abracadabra (1998). Esses jogos se tornaram icônicos no ambiente escolar, e muitos jogadores ainda hoje lembram com nostalgia das horas passadas resolvendo enigmas e aprendendo curiosidades sobre o mundo com a ajuda da pantera rosa mais famosa da TV.
Mesmo décadas depois, o jogo segue sendo uma das mais queridas lembranças da infância digital. Pantera Cor-de-Rosa: Passaporte para o Perigo representa uma época em que os jogos educativos conseguiam unir aprendizado e diversão de maneira equilibrada, deixando uma marca duradoura na memória de quem cresceu nos laboratórios de informática das escolas.

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