Abertura: A Jornada ao Santuário Proibido
O jogo inicia com a imagem de um jovem guerreiro chamado Wander (Kenji Nojima), cavalgando incansavelmente sobre seu fiel cavalo Agro (voz expressiva dada apenas por relinchos e sons criados por Makoto Tsumura). Ele atravessa vastas planícies, montanhas e pontes antigas rumo a uma terra esquecida, conhecida apenas como as Terras Proibidas. A trilha sonora melancólica já antecipa a tragédia que cerca sua missão.
Em seus braços, Wander carrega o corpo de uma jovem chamada Mono (Emi Motoi), uma moça de aparência frágil e expressão serena, que jaz sem vida. Sabemos apenas que ela foi sacrificada injustamente, acusada de carregar um destino amaldiçoado. Determinado a trazê-la de volta, Wander desafia os limites do humano, do divino e do proibido.
Ele chega ao imenso Santuário de Adoração, uma estrutura colossal de pedra que se ergue acima das planícies, sustentada por uma ponte infinita. Ao depositar o corpo de Mono no altar central, Wander invoca uma entidade misteriosa conhecida como Dormin (Kazuhiro Nakata), cuja voz ecoa como um sussurro múltiplo, vindo de todos os lados ao mesmo tempo. Dormin é uma força ambígua, que promete ao guerreiro a ressurreição da jovem — mas a um custo terrível.
Dormin lhe revela a condição: para devolver a vida a Mono, Wander deve derrotar dezesseis colossos que habitam aquelas terras. Criaturas ancestrais, gigantes de carne, pedra e mistério, cada uma guardando uma fração do poder da entidade.
Sem hesitar, Wander aceita. O destino está selado.
O Primeiro Colosso: Valus, o Minotauro das Planícies
Guiado pela espada ancestral que reflete a luz em direção ao alvo, Wander parte em busca do primeiro gigante. Ele encontra Valus, o Colosso das Planícies, uma figura imensa que lembra um minotauro com corpo de pedra e pelos. O combate é a revelação do verdadeiro desafio: Wander, pequeno e frágil, deve escalar o corpo do titã, agarrando-se a sua pelagem enquanto a criatura tenta derrubá-lo.
Ao atingir o ponto vital no topo de sua cabeça, Wander mergulha a espada, liberando uma energia negra. O colosso cai em agonia, e uma estranha fumaça sombria invade o corpo do guerreiro. Ele desmaia e desperta novamente no santuário, diante do altar de Mono, ouvindo a voz de Dormin ecoar: “Restam quinze.”
O Segundo Colosso: Quadratus, o Guardião do Penhasco
A próxima batalha leva Wander a enfrentar Quadratus, um imenso colosso semelhante a uma tartaruga com patas de mamífero e couraça rochosa. Ele se ergue do solo com passos que fazem tremer a terra. Wander descobre que deve atirar flechas em suas patas para derrubá-lo e expor o ponto vital. Mais uma vez, o ritual se repete: o sangue sombrio da criatura se mistura ao corpo do jovem, que retorna enfraquecido ao santuário.
Os Colossos da Jornada
Um a um, Wander parte para enfrentar cada titã, e a cada vitória seu corpo e espírito mudam. Sua pele se torna mais pálida, seus olhos escurecem, veias negras se espalham por seus braços. A maldição de Dormin começa a consumir sua alma.
- Terceiro Colosso: Gaius, a sentinela da grande plataforma, um cavaleiro de pedra armado com uma espada colossal. Wander deve escalar sua lâmina e atravessar seu corpo para destruí-lo.
- Quarto Colosso: Phaedra, o cavalo titânico que patrulha os campos, derrotado pela astúcia, usando cavernas para enganá-lo.
- Quinto Colosso: Avion, o pássaro alado que domina o lago. A batalha aérea é um espetáculo: Wander se agarra às asas da criatura enquanto ela voa pelos céus.
- Sexto Colosso: Barba, o gigante barbado que habita uma caverna. Sua presença intimidadora reforça o peso da missão.
- Sétimo Colosso: Hydrus, a serpente aquática que circula um lago profundo, atacando Wander com eletricidade.
- Oitavo Colosso: Kuromori, o lagarto que escala paredes, cuspindo explosivos venenosos.
- Nono Colosso: Basaran, o imenso quadrúpede que lembra uma tartaruga coberta de minerais, derrotado ao ser conduzido para debaixo de gêiseres.
- Décimo Colosso: Dirge, a serpente do deserto que persegue Wander por baixo das areias, enfrentada em uma corrida desesperada montado em Agro.
- Décimo Primeiro Colosso: Celosia, uma besta felina menor, mas feroz, que Wander derrota usando o fogo.
- Décimo Segundo Colosso: Pelagia, uma criatura anfíbia que lança raios elétricos, derrotada em uma ilha no centro de um lago.
- Décimo Terceiro Colosso: Phalanx, o mais majestoso, uma serpente alada gigantesca que sobrevoa o deserto. Wander escala suas asas enquanto ela corta os céus.
- Décimo Quarto Colosso: Cenobia, semelhante a Celosia, mas ainda mais agressivo, enfrentado entre ruínas antigas.
- Décimo Quinto Colosso: Argus, um guerreiro de pedra, imponente como uma estátua viva, que exige habilidade máxima de Wander.
Cada vitória aproxima Wander de seu objetivo, mas o preço se torna visível. Seu corpo se corrompe, sua vitalidade se esvai. No altar, Mono permanece imóvel, enquanto sombras cada vez mais densas o envolvem.
O Último Colosso: Malus, a Torre Viva
A última jornada é a mais árdua. Wander cavalga Agro em direção a uma região isolada. Durante a travessia de uma ponte estreita, a estrutura cede. Agro, em um ato de sacrifício, lança Wander para o outro lado e cai no abismo. A perda de seu fiel companheiro é um dos momentos mais dolorosos da história.
Exausto e sozinho, Wander enfrenta Malus, o décimo sexto colosso. Ele se ergue como uma torre viva, coberto de relâmpagos e projéteis de energia. A escalada é longa e angustiante, sob uma tempestade violenta. Quando finalmente atinge o ponto vital, Wander desfere o golpe final.
O corpo do guerreiro é tomado completamente pela energia sombria. Ele é consumido.
O Retorno de Dormin
De volta ao santuário, soldados liderados por Lord Emon (Naoki Bandō) chegam para impedir o ritual. Eles testemunham o corpo de Wander se deformando em uma criatura monstruosa, possuída pela essência de Dormin. O jovem já não é mais humano, mas um colosso sombrio em forma de homem.
Os soldados fogem apavorados, mas Lord Emon realiza um feitiço de selamento, aprisionando Dormin e a alma corrompida de Wander dentro do lago sagrado do templo. O preço da ambição foi cobrado.
O Desfecho: A Promessa Cumprida
Apesar de Wander ter sido consumido, o milagre acontece: Mono desperta no altar, viva novamente. Ela encontra Agro, ferido, mas ainda vivo, retornando do abismo onde havia caído. Guiada pelo cavalo, Mono desce até o lago sagrado, onde encontra um bebê com pequenos chifres na cabeça — a reencarnação de Wander, agora ligado eternamente ao poder de Dormin.
A história termina em silêncio, deixando apenas a reflexão: até onde alguém pode ir por amor?
Vídeo de início da série do jogo Shadow of the Colossus:
0 Comentários