O jogo baseado no filme A Casa Monstro


Lançado em 2006, Monster House é a adaptação interativa do filme de animação A Casa Monstro, produzido pela ImageMovers e Amblin Entertainment e distribuído pela Columbia Pictures e Sony Pictures Animation. O jogo foi desenvolvido pela A2M (Artificial Mind and Movement) e publicado pela THQ, chegando ao PlayStation 2, GameCube, PC, Nintendo DS e Game Boy Advance. Assim como o filme, ele combina elementos de terror leve e aventura infanto-juvenil, com um clima sombrio e misterioso.


A trama segue de perto o enredo do filme, colocando o jogador no papel de DJ, Bocão e Jenny, três amigos que descobrem que uma casa da vizinhança está viva e devorando tudo o que se aproxima. O jogo se passa inteiramente dentro da casa, que muda constantemente de forma e cria novos perigos, funcionando quase como um personagem próprio. O objetivo é explorar os cômodos, resolver pequenos quebra-cabeças e enfrentar criaturas criadas pela própria casa — como brinquedos possuídos e móveis animados.

O gameplay é em terceira pessoa e lembra bastante jogos de aventura como Luigi’s Mansion e Scooby-Doo! Night of 100 Frights, misturando exploração, combate simples e resolução de enigmas. Cada personagem tem habilidades específicas: DJ é o mais equilibrado, Bocão é mais forte e resistente, enquanto Jenny é mais ágil e útil para alcançar locais mais difíceis. Essa alternância entre personagens dá dinamismo à jogabilidade e incentiva o uso de estratégias diferentes.

A atmosfera do jogo é um de seus pontos mais fortes. Mesmo sendo voltado para o público jovem, o título cria uma ambientação de suspense constante, com trilha sonora tensa e iluminação propositalmente escura. Os gráficos no PS2 são competentes para a época, recriando bem os personagens e o estilo visual do filme, com destaque para os efeitos da casa viva, que “respira” e reage aos movimentos dos protagonistas.

O jogo também conta com itens colecionáveis e segredos escondidos em cada cômodo, o que aumenta o fator de exploração. Há ainda inimigos variados, como bonecos, utensílios e até sombras animadas, que exigem atenção e uso de armas improvisadas — como pistolas d’água e estilingues.

Apesar de ser uma adaptação de filme, Monster House surpreende por não se limitar a repetir as cenas da animação. Ele expande a experiência, criando novas áreas dentro da casa e desafios exclusivos para o jogador. Por isso, muitos fãs o consideram uma das adaptações mais interessantes do gênero, especialmente entre os jogos baseados em filmes de animação da época.

Hoje, o jogo é lembrado com carinho pelos jogadores que cresceram com o PS2 e se tornou uma pequena relíquia nostálgica. Ele representa bem aquele período em que praticamente todo grande filme infantil ganhava sua versão nos videogames, com resultados variados — e A Casa Monstro certamente está entre os que conseguiram captar o espírito do filme original com competência e criatividade.

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