Pro Evolution Soccer 2014 (lançado em setembro/outubro de 2013) foi um título que dividiu opiniões: recebeu elogios por redirecionar a jogabilidade para um futebol mais “orgânico” e por trazer a Fox Engine, mas também foi duramente criticado por bugs, falta de polimento em alguns aspectos e problemas online no lançamento. Aqui, eu reúno o que foi feito de novo, por que tanta gente criticou na época (e por que parte das críticas se manteve), como a Konami respondeu com patches e lançamentos seguintes, e qual o legado real do jogo para a série.
1) O que era novo em PES 2014 (e o que prometia)
- Fox Engine: a Konami adotou a Fox Engine (a mesma base técnica usada em Metal Gear Solid V), prometendo gráficos mais realistas, animações faciais e transições de movimento mais naturais. A ideia era fortalecer a “sensação de jogo” — menos animações pré-fabricadas e mais fluidez.
- Foco na jogabilidade “pura”: PES 2014 voltou a priorizar marcação de espaços, leitura de jogo e contato físico mais realista — alguns críticos chamaram isso de retorno às raízes da série. The Guardian e outras análises destacaram o equilíbrio entre técnica e controle como ponto forte.
2) Por que muita gente criticou PES 2014: os pontos principais
Aqui estão as reclamações que mais apareceram em reviews, fóruns e notícias da época — organizadas por categoria.
a) Problemas técnicos no lançamento (bugs e performance)
Logo após o lançamento houve relatos generalizados de bugs, glitches e comportamento estranho de animações em lances-chave (p.ex. “slowdown” em momentos de gol, animações estranhas de jogadores). Sites e reviews citaram que, em termos técnicos, o jogo estava longe do polimento esperado.
b) Versão “incompleta” / sensação de meio-produto
Muitos jogadores sentiram que Konami havia lançado um jogo não totalmente finalizado para testar o novo motor — especialmente porque alguns recursos, menus e formas de controle foram ajustados via patches após o lançamento. Discussões em comunidades apontaram que a experiência inicial foi “incompleta”, o que gerou frustração.
c) Problemas online / patches que deram dor de cabeça
Houve um problema citado pela imprensa que impediu parte dos jogadores de acessar o online no lançamento (patches corrompidos/erros de instalação/servidores). Isso piorou a recepção, já que modos competitivos e complementos online são parte importante do apelo do jogo.
d) Licenças e apresentação vs. concorrência (FIFA)
Mesmo quando a jogabilidade agradava, PES 2014 ainda sofria comparações com FIFA 14 — especialmente no quesito licenças, menus, apresentação e modos. Para muitos consumidores, a “embalagem” importa: FIFA oferecia estádios/nomes completos e uma experiência de modo mais polida, o que acentuou críticas a PES 2014.
3) O que as reviews profissionais disseram
As análises profissionais foram, em sua maioria, cautelosamente positivas quanto à jogabilidade, mas apontaram falhas técnicas e ausência de polimento:
- Gamespot: elogiou a intenção e o motor, mas destacou que o jogo não era um “salto visual radical” e que havia limitações.
- Metacritic: apresentou um mix de notas (críticos com avaliações geralmente boas, usuários com reações mistas) — sinal de que existia divisão entre quem gostou do “novo PES” e quem sofreu problemas práticos.
4) A reação da comunidade (fóruns, Reddit, EVOweb)
Nos fóruns e no Reddit, a narrativa foi parecida: ao mesmo tempo que havia apologia ao retorno a um PES “mais técnico”, muitos reclamavam que o lançamento parecia uma versão de teste do novo motor — e que só depois de patches o jogo se aproximou do prometido. Esse tipo de sentimento (amargo no lançamento, melhora depois) permanece em discussões históricas sobre o jogo.
5) Patches, melhorias e a resposta da Konami
A Konami lançou patches e “data packs” após o lançamento que corrigiram diversos problemas (animações, tabelas de transferência, problemas de menu e comportamento da IA) — e muitos jogadores notaram melhora substancial. Ainda assim, o estrago do lançamento problemático (expectativa × realidade) ficou na memória coletiva. Fóruns registram que, após atualizações, PES 2014 virou “um jogo bem jogável”, mas o primeiro impacto negativo já havia acontecido.
6) PES 2015: a confirmação de que 2014 havia falhado em pontos cruciais
A própria cobertura do ano seguinte tratou PES 2014 como “lição”: a Konami revisou processos, ajustou a equipe e publicamente mirou em consertar os problemas (foco em responsividade, sistema de chutes/contato e refinamento). Matérias contemporâneas e previews do PES 2015 comentaram que parte dos objetivos do novo título era recuperar a confiança perdida por causa do 2014. Em outras palavras: o estigma de 2014 influenciou decisões posteriores.
7) Então: PES 2014 é o jogo mais criticado da franquia?
Depende do parâmetro:
Se considerarmos apenas “impacto negativo no lançamento”, PES 2014 está entre os títulos mais criticados da franquia — sobretudo porque as críticas vieram tanto de usuários quanto da imprensa por problemas técnicos e online logo no lançamento.
Se considerarmos a qualidade final do produto (após patches), muita gente concorda que o jogo melhorou bastante e que, jogado hoje com atualizações aplicadas, oferece uma experiência sólida — ainda que não tenha o brilho de algumas edições clássicas.
Se compararmos com outros “fracassos” da série (p.ex. títulos posteriores que tiveram falhas mais graves, ou problemas de design), há argumentos para apontar jogos diferentes como “pior” em outros sentidos (conteúdo, vendas, expectativas). Mas em termos de “controversia no lançamento por causa do motor/bugs/online”, 2014 é mesmo um caso paradigmático.
8) Lições que ficaram para a Konami (e para estúdios em geral)
- Risco de trocar de engine: migrar para um motor novo (Fox Engine) trouxe ganhos técnicos, mas também risco alto de instabilidade — lição comum: testes e janelas de desenvolvimento mais extensas são essenciais.
- Importância do lançamento “sem falhas”: mesmo um título com boa jogabilidade pode ter sua imagem arruinada por um lançamento problemático. A confiança do público não é recuperada só com patches.
- Comunicação e suporte pós-lançamento: atualizações rápidas e claras ajudam — e Konami de fato corrigiu muitos problemas — mas a percepção pública já havia sido afetada.
9) Conclusão
PES 2014 foi um jogo ambicioso que marcou a transição técnica da série (Fox Engine) e trouxe uma jogabilidade elogiada por muitos críticos. Contudo, o lançamento veio com problemas técnicos e online que geraram críticas fortes — e essa reação inicial é a principal razão pela qual muita gente hoje se lembra de 2014 como “um dos PES mais criticados”. Com patches o jogo melhorou, mas o primeiro impacto já havia sido feito, e a Konami precisou usar a versão 2015 para recuperar a confiança dos fãs.

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